《Dota2》7.20更新内容详情一览 英雄连杀将提供经验奖励

本文摘要:《Dota2》20日上线了7.20版本改版,这次改版内容十分之大,牵涉到到英雄、物品、天赋、甚至地图都展开了重做到。Dota系列特色之一反补机制也展开了改动。地图改动地图已被轻做到。 轻做到后的地图:反补机制反补仍然向反补方获取25%经验。反补小兵现在向反补方获取20%的金钱奖励。传输追加了一个专门的物品栏,用作存放在回城卷轴。长途跋涉鞋:仍然与回城卷轴分享加热时间。 传输时,回城卷轴将减少+10秒加热时间。中立生物填充中立生物现在为堆野的英雄获取35%的奖励,原是25%。

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《Dota2》20日上线了7.20版本改版,这次改版内容十分之大,牵涉到到英雄、物品、天赋、甚至地图都展开了重做到。Dota系列特色之一反补机制也展开了改动。地图改动地图已被轻做到。

轻做到后的地图:反补机制反补仍然向反补方获取25%经验。反补小兵现在向反补方获取20%的金钱奖励。传输追加了一个专门的物品栏,用作存放在回城卷轴。长途跋涉鞋:仍然与回城卷轴分享加热时间。

传输时,回城卷轴将减少+10秒加热时间。中立生物填充中立生物现在为堆野的英雄获取35%的奖励,原是25%。非远古重力生物还将额外获取5%的金钱奖励。英雄自由选择后移除了日常奖励英雄的设计。

随机自由选择英雄还是从所有英雄中自由选择,但25个比赛场数低于的英雄将不会被漠视。随机自由选择现在只有己方的前两个英雄自由选择时可以用于。

护甲护甲减受伤公式更加改回:(0.052 * 护甲)/(0.9+ 0.048 * 护甲)已改版下列护甲数值,给定新的公式:一塔:17改回12二塔:19改回14三塔:19改回14四塔:29改回21近战兵营:18改回13远程兵营:12改回9遗迹:18改回13基地内其他建筑:14改回10圣坛:24改回17英雄斩杀的经验奖励连杀将获取经验奖励,从200到1250轻做到并修改了英雄斩杀奖励经验系统。仍然还包括团队经验部分。魔法和生命完全恢复轻做到了属性对魔法和生命的影响。

现在仍然使完全恢复数值按百分比提高。魔法完全恢复:每点智力现在获取0.05点/秒魔法完全恢复魔法完全恢复:去除0.9点/秒基础魔法完全恢复魔法完全恢复:根据公式的转变新的均衡了魔法完全恢复数值生命完全恢复:每点力量现在获取0.09点/秒生命完全恢复生命完全恢复:基础完全恢复数值增加1.5生命完全恢复:根据公式的转变新的均衡了生命完全恢复数值卷曲机制回城卷轴:现在可以被卷曲停下来和制止。统一了卷曲的不完全一致情况:静滞陷阱现在获取现实视域下列卷曲仍然停下来持续施法或当前动作:黑暗巨魔的诱骗,炎阳索,娜迦海妖的诱骗,水晶室女的冰封禁令,卷曲之爪,大自然蔽护和可怕生长。分化和喷发物改动分化损害现在也是普通物理损害,每个单位受到损害时都会被其护甲免除。

分化技能的数值已新的调整。提高了标准的分化区域。距离从625提高至650,末端宽度从330提高至360。

影响:巨力手持,颁发力量,狂战斧和涉及天赋。圣堂刺客:灵能之刃现在反击幻象时也有溅效果。损害为反击幻象前受技能强化影响的数值。

变更了幻象忍受损害的处理方式;现在再次发生在最后一步。修缮喷发物损害不受技能猫和技能强化影响的问题。

修缮喷发物损害不考虑到护甲类型的问题。远古黑龙喷发物损害的反击类型从魔法损害改回物理损害。远古黑龙的喷发物损害现在250范围内导致全额损害。

龙骑士的喷发物损害也做到了类似于改动,下文已做到叙述。技能免疫系统和驱赶下列技能仍然漠视技能免疫系统:魔霭恶魔,酸性喷雾,血怒,焦渴,古龙形态,狼人精灵狼的残废,地震,卷曲之爪,小蜘蛛的毒刺,锚击,大自然蔽护,可怕波动,剧毒术士的毒刺,虫群,巫蛊咒术的负面效果,幽灵的霜冻反击,大自然之怒,众神把守的魔法损失,生命吸取的目标效果,完整低声的次级目标击溃,魂之长诗,进军的机械撞击,衰落光环,墓碑,血肉傀儡,拷贝之墙的滑行,娜迦海妖的诱骗,黑暗巨魔恶魔法师的诱骗,野性之斧,大自然秩序,丧生脉冲的弹道,刺杀,希瓦的城主光环,机甲胸甲光环,枭兽飓风光环,和淬毒之珠。

白皇杖:配方价格从1375减少至1450毒刺现在可以被驱赶妖术状态现在可以被强劲驱赶去除防卫塔和建筑防卫塔在附近不存在敌方英雄时仍然取得额外护甲。部分基于此原因,防卫塔生命值有所增加。一塔生命值从1600点减少至1800点二塔生命值从1600点减少至1900点三塔生命值从1600点减少至2000点四塔生命值从1600点减少至2100点近战兵营的生命值从2000点减少至2200点远程兵营的生命值从1200点减少至1300点遗迹的生命值从4250点减少至4500点其他改动白天/黑夜来世从每4分钟减少至每5分钟。扫瞄仍然漠视Roshan巢穴内单位。

攻击速度下限从600减少至700。配置文件光环范围从900减少至1200。去除小兵产生后的移动速度效果。

减少了全新音效,在一方所有兵营被毁坏时播出。关上次级商店现在将在整个商店界面中提示物品,而不是转换至被检验后的视图。摆放把守时现在其他把守的起到范围也不会表明。

减少一种全新游戏状态,束缚。被束缚的单位在传输类技能方面与卷曲的规则完全相同,但可以长时间移动。下列技能现在具备束缚效果:突袭,梦境卷曲和缚魂。

对自身导致损害仍然停下来净化药水,魔瓶,闪光匕首等物品;猫数值仍然不受目标当前生命值容许,只根据导致的全额损害;背包在被讽刺时仍然不受操纵;增加下列天赋的移动速度:亚巴顿(25-20),斧王(40-30),祸乱之源(65-50),蝙蝠骑士(50-40),赏金猎人(25-20),戴泽(50-40),魅惑魔女(25-20),军团指挥官(50-40),巫妖(25-20),娜迦海妖(25-20),先知(35-25),暗夜魔王(45-40),司夜刺客(35-30),食人魔魔法师(90-75),神谕者(65-50),殁境神蚀者(35-30),石鳞剑士(25-20),帕格纳(25-20),沙王(25-20),暗影恶魔(35-30),天怒法师(25-20),工程师(60-50),潮汐猎人(25-20),修复匠(40-30),孽主(30-25);智力英雄的力量茁壮皆提高0.2;毁坏侦察或岗哨把守现在不会在聊天频道中发出通知信息,告诉队友;1/2/3/4级的复活时间从5/7/9/13秒减少至6/8/10/14秒;退回7.00的全英雄上前速率改动;属性茁壮数值中享有两个小数点的现取整;圣坛的避难技能现在还将每秒恢复2%仅次于生命/魔法值。(杨虞波罗)原标题:《Dota2》7.。


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