《DNF》命中率对输出的影响

本文摘要:今天给来讲解一下不被人注目的另外一个比较最重要属性——命中率。上次讲解暴击亲率的时候很多人都没明白,暴击亲率会必要的去提高我们单次的损害,而且根据期望值来说,我们总体的损害不会提高,却是我们无法秒鬼。某种程度的命中率也是一样,我们无法确保会miss,更加会愈演愈烈技能会miss,比如乌鸡的大脚。 那DNF命中率对输入有什么影响呢?

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今天给来讲解一下不被人注目的另外一个比较最重要属性——命中率。上次讲解暴击亲率的时候很多人都没明白,暴击亲率会必要的去提高我们单次的损害,而且根据期望值来说,我们总体的损害不会提高,却是我们无法秒鬼。某种程度的命中率也是一样,我们无法确保会miss,更加会愈演愈烈技能会miss,比如乌鸡的大脚。

那DNF命中率对输入有什么影响呢?游戏堡小编成这就带上大家一起来想到DNF命中率对输入的影响! 由于每次反击的损害是不一样的,所以完全相同的命中率和在完全相同的副本里提高都是不一样的。所以我们只是用一个平均值来计算出来的,老话说道的好常在河边回头那有不滑鞋的。

我们再行拿逃离较为低的弗曼测试一下,大家可以看见,当我干了所有击中装备之后,经常出现了海汪汪的miss,基本几次反击就不会经常出现一次,这也是我们测试技能损害波动总是相当大的原因。当然我们实际击中不会低一些并且我们也会去打弗曼。为了更加切合与实际情况,我们就用卢克1图第一个精英鬼做到一下测试。

由于这货会打我所以采行肉眼仔细观察miss的方法,因为测试次数较较少,以及更容易看犯规,所以数据会那么过于准确,看个大约就讫。通关测试我大约数了一下:11.6%击中的情况下,大约有3%的miss。

300下miss了大约9次13.6%击中的情况下,大约有2%多一些的miss。300下miss了大约7下15.6%击中的情况下,早已很少经常出现miss了大约1000下也就经常出现2次17.6%击中的情况下,跟15.6%没有多大差异,1000下也就经常出现1次由此可见15%以下的击中为miss高发区。而16%击中早已会多输入产生多大影响了。

以男气功为事例,长时间不穿着装备的情况下有10%的击中,时装特1%的击中。称号特2%的击中,也就是说我们不去特地填的花大约13%的命中率。距离16%击中还差点,只剩的就十分好吧了,只必须3个华丽的击中徽章就可以确保命中率对我们输入没过于大影响了。

用3%的攻速来换还是十分适合的。当然有的职业武器自带击中,或者本身击中较为低,又或者怪物有所不同别的鬼没有那么多miss,比如毁灭魔逃离就很低,以上只是给大家一个参照只剩的自己要求。


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