《死或生6》不再追求清凉暴露风格 核心概念是激战娱乐

本文摘要:《死或生》游戏系列坚信很多玩家对这款游戏的观点都是看少于玩游戏,在近日的专访中游戏制作人回应《死或生6》将仍然执着曝露风格,焦点致力于格斗本身。新的堀洋追特别强调道,《死或生6》核心概念是血战娱乐,所以游戏不会重新加入很多新元素,例如流汗、伤势、变脏、面部变形,为此无论是背景人物还是格斗角色都必须看上去更为现实,这就是为什么无法再有过分滑稽的人物展现出,游戏中人物的衣服也不会经常出现损坏。 虽然《死或生6》更加摇摆不定了,但是DLC或许不会更为绅士。

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《死或生》游戏系列坚信很多玩家对这款游戏的观点都是看少于玩游戏,在近日的专访中游戏制作人回应《死或生6》将仍然执着曝露风格,焦点致力于格斗本身。新的堀洋追特别强调道,《死或生6》核心概念是血战娱乐,所以游戏不会重新加入很多新元素,例如流汗、伤势、变脏、面部变形,为此无论是背景人物还是格斗角色都必须看上去更为现实,这就是为什么无法再有过分滑稽的人物展现出,游戏中人物的衣服也不会经常出现损坏。

虽然《死或生6》更加摇摆不定了,但是DLC或许不会更为绅士。新的堀洋追曾反对《死或生5:最后一战》重新加入摇颤和弹动,他否认必需考虑到玩家必须什么,不是所有的玩家都讨厌一样的事情,必需征询对系统和意见。

《死或生6》将于2019年年初发售,登岸PS4、XboxOne和Steam平台。


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