Havok引擎经理:PS4/Xbox One的8GB内存也不够用

本文摘要:我们告诉,索尼的PS4和微软公司的Xbox One都享有8GB的大容量内存,这比起X360的512M内存而言心里是一个极大的进步,堪称乘势圆了主机游戏开发者的梦——长期以来,主机开发者最困惑的问题就是如何仅次于效率简化的利用主机按日显捉经见肘的内存。但是,8GB的内存不足以应付当下硬件资源市场需求更加难以置信的次世代游戏么?

澳门大阳城官网

澳门大阳城官网

我们告诉,索尼的PS4和微软公司的Xbox One都享有8GB的大容量内存,这比起X360的512M内存而言心里是一个极大的进步,堪称乘势圆了主机游戏开发者的梦——长期以来,主机开发者最困惑的问题就是如何仅次于效率简化的利用主机按日显捉经见肘的内存。但是,8GB的内存不足以应付当下硬件资源市场需求更加难以置信的次世代游戏么?近日,物理引擎Havok的产品经理Andrew Bowell就公开发表了自己的观点:即便新一代主机配有了8GB内存,开发者也不会立刻就想方设法将内存全部用完了。     Andrew Bowell在拒绝接受外媒Gamebolt专访时回应,游戏开发者长期以来仍然梦想能调用更大的可用内存,而在过去的20年主机历史中内存仍然是稀缺资源。

澳门大阳城官网

现在次世代主机再一构建了这个梦想。不过Andrew Bowell坚信,即便有了8GB内存,开发者们意味著不会立刻用完了所有可用内存。

      Andrew Bowell随后就阐释了此番话的确实本意:Andrew Bowell旋即就对自家公司出品的Havok这个中间件作起了宣传,他回应Havok引擎仍然以来都把协助开发者用最多的资源做到更加多的事当作目标,现在就算有了大容量的内存,但是开发者们总会耗尽每一点内存。为此,开发者们必须中间件来保证低于的内存闲置。如果开发者打算把作品带进移动平台上,那么(利用中间件优化内存闲置)不会变得更为最重要。      实质上,微软公司的Xbox One可用于内存是5GB,而索尼的PS4据信可用于内存约在5.5GB。


本文关键词:Havok,引擎,经理,PS4,Xbox,One,的,8GB,内存,也不,澳门大阳城官网

本文来源:澳门大阳城官网-www.top10yt.com

Copyright © 2002-2023 www.top10yt.com. 澳门大阳城官网科技 版权所有   ICP备22241463号-4   XML地图   澳门大阳城娱乐(中国)有限公司