《战地3》制作人称重视线性 沙盘游戏很无聊

本文摘要:《战地3》继续执行制作人Patrick Bach日前回应“沙盘游戏过分核心,无趣,无法让人产生兴趣,不是那么热门”。(沙盘游戏,非常简单说道像孤岛神偷2、GTA4一样,一块沙盘地图的开放性权利模式游戏,非线性剧情及路线的游戏。) 他向Edge杂志声称他的团队已尝试创作对外开放世界的游戏,但有很多逻辑问题,所以《战地3》将不会更加脚本简化和线性化。 “我不指出对全部玩家来说,沙盘游戏是最极致的目标。

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《战地3》继续执行制作人Patrick Bach日前回应“沙盘游戏过分核心,无趣,无法让人产生兴趣,不是那么热门”。(沙盘游戏,非常简单说道像孤岛神偷2、GTA4一样,一块沙盘地图的开放性权利模式游戏,非线性剧情及路线的游戏。)  他向Edge杂志声称他的团队已尝试创作对外开放世界的游戏,但有很多逻辑问题,所以《战地3》将不会更加脚本简化和线性化。

  “我不指出对全部玩家来说,沙盘游戏是最极致的目标。我们曾打造出过沙盘游戏,也做到的非常好,但我不实在这是唯一创作游戏的方式,因为那样我们就需要制作战役模式了,”他向Edge杂志说。  “有些情况下它们如此,但大多数时候沙盘都是核心向的,也很无趣,无法让人产生兴趣,不是那么热门。

”  “事实上,这样场景元素必需时刻动态创建各种挑战,此时的AI则无法匹敌,”他说明道。  “这不会让我们的AI代码撰写充满著诸多挑战,例如寻找新的掩体,对场景的变化展开动态体现等。”  不过随着空战展示的亮相,毫无疑问《战地3》看上去非常精彩。


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